Video: Propiedad Intelectual | PROBLEMAS CON SECRETOS INDUSTRIALES | Experto en PI 2025
La piratería es el robo de obras creativas con fines de lucro: la propiedad intelectual protegida por las leyes de propiedad intelectual. Si bien la piratería existe desde que existe la propiedad (Dickens se quejó de las versiones pirateadas de sus libros en Estados Unidos), la era digital ha hecho que el trabajo creativo, como los libros, sea más vulnerable y la distribución del trabajo pirateado sea mucho más fácil.
¡El trabajo creativo se agrega tremendamente a la economía
Según CreativeFuture. org, una coalición de compañías de medios y organizaciones relacionadas (que proporcionaron los antecedentes de este artículo), la creación de libros, música, películas, televisión, software, periódicos, radio y videojuegos suman más de $ 1. 1 billón de dólares y más de 5. 5 millones de empleos en la economía de los Estados Unidos: casi tres cuartas partes de un millón de esos trabajos en la industria editorial.
La piratería es una empresa ilegal y criminal que pone en peligro los medios de subsistencia
La ley de derechos de autor protege a los creadores de la propiedad intelectual y aquellos a quienes les asignan derechos a cambio de dinero (para publicaciones que serían autores y los editores con quienes han firmado un contrato de libro). La piratería de esa propiedad intelectual está en violación de esas leyes y, como tal, es criminal, y los piratas digitales son entidades con fines de lucro a gran escala.
Se pierden aproximadamente $ 80 - $ 100 millones en dólares de los ingresos de publicación de libros de EE. UU. Al robo en línea cada año. Este robo de obras creativas con fines de lucro pone en peligro los derechos de las personas creativas, como autores, cineastas y diseñadores de videojuegos. Además, pone en riesgo todos los trabajos creados por el trabajo creativo.
Cualquier persona que se gana la vida haciendo libros -desde los autores hasta el personal de publicación interno y libreros de todo tipo- o trabaja en cualquier otro proyecto creativo, corre el riesgo de perder parte o la totalidad de sus medios de subsistencia a la piratería.
Cómplices sorprendentes de la piratería
Los sitios de piratería representan el 24% del tráfico mundial de Internet y varias compañías "sanas" están involucradas:
Marcas principales - en una muestra de 600 piratas en línea sitios hechos en el transcurso de un año, se encontró que las principales marcas contribuyeron con una porción significativa de más de $ 225 millones en fondos publicitarios para los piratas.
Las compañías de tarjetas de crédito - Cyberlockers son servicios de almacenamiento en la nube / alojamiento en línea que proporcionan almacenamiento de datos remoto y accesible a nivel mundial. Conocidos por su invisibilidad a los rastreadores de búsqueda y vigilancia, los piratas en línea los utilizan para distribuir trabajos creativos robados. De acuerdo con CreativeFuture. org, los primeros 30 cyberlockers hicieron casi $ 100 millones de anuncios y pagos de suscripción facilitados por las principales compañías de tarjetas de crédito.
Lo que pueden hacer los autores, los ilustradores y otros profesionales creativos y de publicación
Es importante ayudar a concienciar sobre los problemas de la piratería digital:
Únete a la conversación . Hable sobre el valor de todo el trabajo creativo y hable contra el daño que causa la piratería a los medios de vida creativos y a la economía en general.
Educar a los jóvenes . En una entrevista, Tim Knowlton, director ejecutivo de la agencia literaria Curtis Brown Ltd, dijo: "Todos los padres deberían tener una discusión antipiratería con sus hijos, que crecieron esperando que su música, libros y contenido sean gratuitos. Muchos niños aspiran a crear campos: lo que no entienden es que la piratería de la propiedad intelectual amenaza los medios de subsistencia de cualquiera que haga música, películas, arte y, por supuesto, libros ".
Abogar por políticas y soluciones que detengan el flujo de dinero hacia la piratería sitios . Una mayor conciencia, nuevas leyes y aplicación de la ley ayudarán a sacar provecho de la piratería.
De acuerdo con CreativeFuture. org, "Esto requerirá una mayor cooperación de todos los actores responsables que conforman el ecosistema de Internet, incluidos: anunciantes, agencias de publicidad, redes publicitarias en línea, compañías de tarjetas de crédito, proveedores de servicios de Internet (ISP), motores de búsqueda, registradores de dominios y universidades. " Algunas incursiones que se han realizado:
- Después de 6 años de operación, el sitio Megaupload fue cerrado por la policía. Un estudio encontró que las ventas legítimas en línea de películas importantes aumentaron hasta un 10% en los próximos cuatro meses.
- Junto con la industria del cine, los cinco principales proveedores de servicios de Internet (ISP) crean el Copyright Alert System: un esfuerzo voluntario y cooperativo para informar a los usuarios cuando descargan material pirateado.
- La Asociación de Anunciantes Nacionales, la Asociación Estadounidense de Agencias de Publicidad y la Oficina de Publicidad Interactiva están desarrollando mejores prácticas mejoradas para evitar el flujo de ingresos por publicidad a sitios piratas.
- En una carta abierta al Congreso 114 th , la Asociación 60 Plus (un grupo de organizaciones políticamente conservadoras), describió sus Pautas de Propiedad Intelectual, que establecían el hecho de que los derechos de propiedad intelectual se fundamentan en el Constitución y ellos:
- son un derecho de propiedad fundamental que merece el mismo respeto que la propiedad física
- promueven la libertad de expresión
- son vitales para la competitividad económica
- deben protegerse internacionalmente a través de disposiciones efectivas de propiedad intelectual en acuerdos comerciales < Son integrales para la protección del consumidor y la seguridad nacional
- deben respetarse y protegerse en Internet
- Beneficiarse de iniciativas voluntarias que abordan el robo de propiedad intelectual
- Para obtener más información sobre piratería digital y estadísticas sobre la industria cinematográfica y televisiva , visita CreativeFuture. org.
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